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再次触摸VR:又一款接近实用的VR手套来了

2016-6-19 22:35| 发布者: 羊蹄甲| 查看: 2158| 评论: 1|来自: 新浪

摘要: 众所周知,和 GDC 那种百花齐放的展会相比,每年 E3 大展的主角永远是那些能够决定软硬件市场发展走向的一线大厂——也就是索尼微软任天堂,以及几家规模较大的跨平台游戏软件商。不过即便如此,倘若我们愿意把目光 ...
众所周知,和 GDC 那种百花齐放的展会相比,每年 E3 大展的主角永远是那些能够决定软硬件市场发展走向的一线大厂——也就是索尼微软任天堂,以及几家规模较大的跨平台游戏软件商。不过即便如此,倘若我们愿意把目光从这些舆论磁铁上暂时移开片刻,依旧可以从那些在大厂阴影下发现一些潜力可观且产品前卫的杰出小厂——例如说,我们今天所介绍的 NeuroDigital Technologies 就是个中典范:想要重拾一下触摸未来的信念吗?来试试这家开发组带来的 Gloveone 吧。

在正式开始介绍之前,不妨先让我们来回顾一下‘VR 交互控制手套’的基本概念:提起这个 Tag,大多数见多识广的朋友脑中的第一反应多半都会是 Manus VR——的却,这款仿佛得到了 HTC 钦点(毕竟曾经在官方大会的 PPT 背景中登场过)的设备确实曾经是今年 3 月 GDC 大会上最显眼的新星之一。然而,尽管官方演示不可不谓不酷炫,尽管从实际的体验来看确实称得上可圈可点,但如果从实用化商品的角度来看,Manus VR 依旧有不少不尽人意的问题:

首先,为了配合 HTC Vive 的‘灯塔(Lighthouse)’追踪基站,Manus VR 的开发者选择了一种近乎愚勇的手段——他们直接把 Vive 的那对无线体感控制手柄绑在了手套的腕部;尽管操作效果拔群,但笨重累赘自然是毋庸置疑的,更让人不爽的是,这种尴尬的窘境恐怕要一直持续到 HTC 官方正式开放 Vive 的开发接口为止——换句话来说,尽管目前 Manus VR 已经公布了套装价格,但从内容和结构来看面向的群体很明显是开发者而非玩家,距离真正的实用化依旧遥遥无期。

其次,虽然固定 Vive 的加长腕带让 Manus VR 的体感追踪范围看上去相当可观,但事实上,这幅 VR 手套能够追踪的仅仅是我们的双手手腕以下的部分而已——尽管打个响指搓个火球什么的绰绰有余,但这一切的前提依旧是我们必须接受视野当中看不到手臂的现实;好吧,虽然不管是 HTC 还是 Sony 似乎都选择了默认接受这种现实,但平心而论,究竟有多少人能够完全认可自己的双臂变得像雷曼(没错就是 Rayman,大家应该不陌生吧)一样呢?想必诸位心中自有答案。

最后,也是最重要的一点:尽管 Manus VR 对我们十指手势的追踪精度,以及双手空间位置的定位准度都值得称道,但这款手套是完全没有力反馈功能的……换句话来说,我们心目中的那个‘触摸未来’白日梦距离成真依旧是遥遥无期——好吧,大家也不必太过于灰心丧气,我们马上就来看点前端科技的最新成果充值一下信心:

OK,让我们回到标题:尽管距离完美依旧存在很明显的差距,但至少在积极进取探索可能性的层面上,Manus VR 做出了不错的表率作用;在今年的 E3 展会上,我们所看到的由 NeuroDigital Technologies 带来的 Gloveone 无疑就是在这个方向上继续探索带来的阶段性成功产品:那些我们曾经在 Manus VR 上看到过短板缺陷,如今的 Gloveone 都在尽力弥补完善,且效果相当显著。

从结构上来看,这款新版(最早的试验原型诞生于 2015 年,完成度与目前这一版不可同日而语)Gloveone 具备完整的整合式追踪系统,除了可以捕捉用户的双手和手指之外,整个手臂甚至躯干也都在追踪范围之内。让人意外的是,尽管采用了科技含量并不高的惯性追踪组件,但 Gloveone 的实际精度可谓出乎意料地高——根据国外媒体的分析,这种结果可能是多个组件利用软件校正系统进行自我调整得出的结果。虽然和主流的外接传感器式空间追踪设备相比还有差距,但整体表现已经足以让一般用户满意。

除了不错的追踪精度、敏锐的反应速率以及远胜于早期设备的姿态捕捉范围之外,Gloveone 最激动人心的一项卖点就是终于提供了力回馈机能——在这款手套的双手十指上,共有 10 个促动器从指尖一直延伸到手掌部位,通过产生不同频率与强度的振动,可以在一定程度上呈现出接触各种材质所产生的截然不同触摸效果——好吧,这个可能距离诸位理想中的那个程度还有不少落差,但至少我们已经迈出了积极进取的第一步,对不对?


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引用 游客 2017-10-19 17:01
成都尖叫科技,VR周边配件齐全
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